Zunächst erfolgreich weiter gehen, dann entsperren andere tiere und auch quadrate, und genießen sie eine fülle von « moo », « ecke », bei jedem weiteren schritt.

Der würfel : die ästhetik zu gewinnen für ein gutes spiel zu erfolg.

Wie viele andere erfolgreiche video-spiel -, leiht er sich von anderen titeln bekannt. Crossy-Road, eine perfekte mischung zwischen Frogger und Flappy Bird, nimmt die visuelle identität des letzteren und der mechanischen monetarisierung eigenen spiele, free-to-play… all-in-inspiriert vom klassiker aus den 1980er jahren. Das ganze ist eine wahre gegensatz zu seinem schöpfer, seit seiner einführung im november 2014, auf iOS und Android

Ein teil von Crossy-Road erinnert daran, Frogger, klassische arcade veröffentlicht im jahr 1981. Denken sie daran : ihr charakter ist ein frosch, der muss durch einen schnellen weg, ohne überfahren zu werden, jeweils ein feld, zu vermeiden, und autos. Crossy-Road-ein jahr nach dem erfolg überrascht, Flappy Bird, greift dieses rezept für das update in einer formel free-to-play (das spiel ist kostenlos, boni oder zusätzlichen gebühr) großzügige und minimal-invasive : das spiel ist kostenlos auf mobiltelefonen und tablet-pcs angeboten, microtransactions. Der spieler hat nur die möglichkeit, das ansehen von werbung für das sammeln von virtuellen währungen ausgeben, für die erhöhung der inhalt des spiels.

Humor allgegenwärtig

Zweiter entscheidender bedeutung : eine künstlerische richtung auch definiert werden. Man verkörpert ein huhn kubische vor tun die meisten nicht so weit vorne wie möglich in eine unendlichkeit von autobahnen, flüsse, eisenbahnen, und das alles in einer atmosphäre, die retro-bunt.

Warum nochmal ein versuch, nach dem ersten scheitern unvermeidlich, da das spiel kein ende hat ? Zunächst erfolgreich weiter gehen, dann entsperren andere tiere und auch quadrate, und genießen sie eine fülle von « moo », « ecke », bei jedem weiteren schritt. Humor ist allgegenwärtig, die freigabeoptionen punktzahl angezeigt, geschenke regnen, um sie zu trösten, die spieler, die sucht droht.

Der erfolg von Crossy-Road ist unbestritten : die website, spezialisiert AppAnnie berichtete, dass sie eine ist, auf den monat februar, die anwendung als download in Frankreich in der kategorie « spiele für familien ». Auf der gleichen zeit, sie blieb in den dreißig anwendungen heruntergeladen, alle klassen. Seine us-daten ähnlich sind. Die einstufung in die liste der gewinne ist weniger glorreiche außerhalb der top 100, als direkte folge der politik von free-to-play-weniger aggressive als der durchschnitt.

Die distanz

Der erfolg der anwendung ist eine echte revanche für seine schöpfer Matt Hall, 39 jahre alt, erinnert sich der standort spezialisiert Polygon. Nach mehreren erfolglosen versuchen in der mitte der entwicklung der australischen trifft er seinen ersten erfolg über spiele, deren er ist der einzige autor. Mit seinem freund Andy Sum, gründete er das studio Hipster Whale « der wal hipster ». Einem ironischen namen in mehr als einer hinsicht : der « wal » bedeutet in der fachsprache der entwickler von mobilen anwendungen, die kleinen teil der spieler, die ein vermögen ausgeben wollen in die spiele, free-to-play.

Die beiden kollegen haben gewonnen Crossy-Road 10 millionen us-dollar in einem monat und einem halben jahr. Ein erfolg, Matt Hall konnte sich rühmen, auf einer konferenz, auf der Game Developer Conference in San Francisco in dieser woche. Im letzten jahr, wird es nicht gemacht, angewidert durch eine sehr schlechte erfahrungen ausgabe 2013. Es gab doch getroffen, große größen, darunter Edmund Mc Millen, papa sehr-profit-organisation, Super Meat Boy und The Binding Of Isaac. « Ich habe menschen kennengelernt wichtig, und es war, als ob ihnen egal», sagt er Polygon. « Ich war nicht mehr sicher, was ich tun wollte. » Heute verkörpert er eine ganz andere seite des indie-spiels, getragen von einem spiel den mechanischen gewinnen zu können. Das geheimnis ? Die « toten lustig ».

Eine schöpfung des künstlers hatte , Ben Weatherall.

Crossy-Road hoffe gedeihen unter berufung auf die « collectionnite » spieler. Das spiel, noch in der entwicklung, wird regelmäßig aktualisiert. Die nächste version wird den stereotypen charaktere koreaner und englisch, gezielt für spezifische märkte, ein lokales phänomen. Und es funktioniert : die letzte aktualisierung der « australian » berichtete, vier hundert tausend us-dollar in zwei tagen. Alle rezepte sind erfüllt, um an der schnur, die nummer eins auf dem free-to-play : zurück an den spieler.

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- April 7, 2015

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